Las dos fichas las controla una sola persona. Recogida doble penaliza dejar pasar un rombo.
Ritmo: Movimiento continuo de obstáculos o coleccionables.
Un ejemplo de decisión
En espejo, mover una ficha para evitar un bloque desplaza la otra en sentido contrario. Mira ambas pistas antes de pulsar, no solo el obstáculo más cercano.
Cómo jugar
Dos fichas. Dos caminos. Toda tu atención.
Mueve las dos fichas entre sus carriles y esquiva todos los bloques que puedas.
Mira por delante de las fichas para anticipar la siguiente pareja de obstáculos. En espejo, recuerda que una sola acción cambia ambos lados en sentidos opuestos.
Controles
Ordenador
A / D: ficha izquierda← / →: ficha derecha
Móvil y tableta
Usa las flechas de cada color debajo de las pistas. En espejo basta cualquier pareja de flechas.
Modalidades y puntuación
A dos bandas
Mueve las dos fichas entre sus carriles y esquiva todos los bloques que puedas.
Mueve las dos fichas entre sus carriles y esquiva todos los bloques que puedas.
Los controles están debajo de las pistas. Mira hacia arriba para anticiparte.
Puntuación: Cada bloque esquivado suma 25 puntos. Un choque quita una de tus tres vidas. Completa 45 segundos para superar el nivel.
Recogida doble
Recoge los rombos con ambas fichas. Dejar pasar uno cuesta una vida.
Recoge los rombos con ambas fichas. Dejar pasar uno cuesta una vida.
Los controles están debajo de las pistas. Mira hacia arriba para anticiparte.
Puntuación: Cada rombo recogido suma 50 puntos. Cada rombo perdido quita una de tus tres vidas. Completa 45 segundos para superar el nivel.
En espejo
Un movimiento cambia las dos fichas en sentidos opuestos. Esquiva los bloques.
Un movimiento cambia las dos fichas en sentidos opuestos. Esquiva los bloques.
Las dos fichas responden a un mismo control. El carril de la derecha se mueve al contrario.
Puntuación: Cada bloque esquivado suma 25 puntos. Un choque quita una de tus tres vidas. Completa 45 segundos para superar el nivel.
Cambio de manos
Solo se mueve la ficha iluminada. Recoge su rombo; después le toca a la otra.
Solo se mueve la ficha iluminada. Recoge su rombo; después le toca a la otra.
El control iluminado indica quién se mueve. El relevo cambia al cruzar cada rombo, también si se te escapa.
Puntuación: Cada rombo recogido suma 50 puntos. Cada rombo perdido quita una de tus tres vidas. Completa 45 segundos para superar el nivel.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.