Es individual, aunque haya rivales en la pista. La fase atraviesa estelas, pero no salva del borde.
Ritmo: Movimiento continuo; Colapso encoge la arena desde los 16 segundos.
Un ejemplo de decisión
Un rival cierra tu pasillo con su estela. Si la fase está disponible, puedes cruzarla; primero mira que al otro lado quede espacio para girar.
Cómo jugar
Tu estela es una trampa. Tu salto de fase, una segunda oportunidad. Cierra rutas, roza las estelas rivales para recargar turbo y deja que la última luz sea la tuya.
Tú contra tres motos. Cierra sus rutas y sé la última luz en pista.
Deja siempre una salida antes de cerrar un recinto. El salto de fase permite cruzar un peligro puntual, pero no sustituye a planear el siguiente giro.
Un toque en ↶ o ↷ gira 90° respecto a la dirección de la moto. Mantener pulsado no repite el giro. Toca Fase para cruzar una estela. Toca Turbo para activarlo y otra vez para pararlo; se apaga al agotarse. También puedes deslizar hacia donde quieres ir.
Modalidades y puntuación
Circuito cero
Tú contra tres motos. Cierra sus rutas y sé la última luz en pista.
Tú contra tres motos. Cierra sus rutas y sé la última luz en pista.
La fase dura 0,62 s y se recarga en 7 s: atraviesas estelas sin dejar rastro, pero el borde sigue siendo letal. El turbo consume energía. Los núcleos dorados lo recargan.
Puntuación: 10 puntos por segundo, 500 por rival que choque con tu estela y 15 por cada tramo rival que roces. Encadena cortes en 6 s para multiplicarlos. Cada núcleo suma 100; ganar suma 1.000 y 10 por segundo restante.
Cara a cara
Un único rival y estelas que duran más. Gana espacio antes de cerrar la trampa.
Un único rival y estelas que duran más. Gana espacio antes de cerrar la trampa.
La fase dura 0,62 s y se recarga en 7 s: atraviesas estelas sin dejar rastro, pero el borde sigue siendo letal. El turbo consume energía. Los núcleos dorados lo recargan.
Puntuación: 10 puntos por segundo, 500 por rival que choque con tu estela y 15 por cada tramo rival que roces. Encadena cortes en 6 s para multiplicarlos. Cada núcleo suma 100; ganar suma 1.000 y 10 por segundo restante.
Colapso
La arena empieza a encogerse a los 16 segundos. Elimina a todos o sobrevive un minuto.
La arena empieza a encogerse a los 16 segundos. Elimina a todos o sobrevive un minuto.
La fase dura 0,62 s y se recarga en 7 s: atraviesas estelas sin dejar rastro, pero el borde sigue siendo letal. El turbo consume energía. Los núcleos dorados lo recargan.
Puntuación: 10 puntos por segundo, 500 por rival que choque con tu estela y 15 por cada tramo rival que roces. Encadena cortes en 6 s para multiplicarlos. Cada núcleo suma 100; ganar suma 1.000 y 10 por segundo restante.
Sin límites
Los rivales regresan. Tú tienes una vida: encadena cortes y supera tu marca.
Los rivales regresan. Tú tienes una vida: encadena cortes y supera tu marca.
La fase dura 0,62 s y se recarga en 7 s: atraviesas estelas sin dejar rastro, pero el borde sigue siendo letal. El turbo consume energía. Los núcleos dorados lo recargan.
Puntuación: 10 puntos por segundo, 500 por corte, 15 por roce y 100 por núcleo. Cortes separados por menos de 6 s multiplican su premio. No hay bonus de victoria.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.