La energía baja con los proyectiles y los derrumbes. Los burritos recuperan 20; el rugido necesita carga.
Ritmo: Acción continua: barrio de 120 segundos, seis edificios en 60, cadenas en 90 y ciudad infinita.
Un ejemplo de decisión
La fachada empieza a temblar cuando estás arriba. Puedes saltar hacia el siguiente edificio, ganar el premio de escape y continuar la cadena antes de que pasen cuatro segundos.
Cómo jugar
Eres un ajolote demasiado grande para esta ciudad. Trepa por los laterales, rompe ventanas y salta a salvo cuando el edificio empiece a temblar. Encadena destrozos para cargar un rugido que arrasa lo que tienes cerca.
Acércate al lateral de un edificio y mantén arriba para trepar. Golpea las ventanas a tu altura. Al romper suficientes ventanas, el edificio tiembla: salta hacia fuera antes del derrumbe.
Trepa mientras mantienes Golpe para romper ventanas de varios pisos. Cuando aparezca el aviso, salta hacia fuera. Guarda el rugido para golpear varias ventanas y despejar proyectiles a la vez.
Controles
Ordenador
Flechas / W A S D: moverte y treparEspacio: mantener golpeX: saltar · F: rugir
Móvil y tableta
Mantén arriba junto a una fachada. Puedes trepar y golpear con dos dedos. Salto te separa del edificio; usa izquierda o derecha para elegir hacia dónde.
Modalidades y puntuación
Demolición de barrio
Derriba los tres edificios en dos minutos. Trepa, rompe ventanas y salta antes del derrumbe.
Acércate al lateral de un edificio y mantén arriba para trepar. Golpea las ventanas a tu altura. Al romper suficientes ventanas, el edificio tiembla: salta hacia fuera antes del derrumbe.
Mantén Golpe para romper tu lado de la fachada; salta al otro lateral para seguir. Las roturas seguidas cargan Rugido y multiplican puntos. Los burritos recuperan energía; las baterías cargan el rugido. Los drones marcan dónde van a disparar: muévete.
Puntuación: Ventana: 75 puntos, hasta ×5 según la cadena. Edificio: 600. Escapar del derrumbe: 400 extra. Dron: 200. Victoria: 5 por punto de energía y segundo restante.
Hora de derribo
Seis edificios, dos manzanas y solo 60 segundos. Usa el rugido para abrir camino.
Derriba seis edificios en 60 segundos. Al vaciar una manzana llega la siguiente. Recoge baterías y usa el rugido cerca de varias ventanas.
Mantén Golpe para romper tu lado de la fachada; salta al otro lateral para seguir. Las roturas seguidas cargan Rugido y multiplican puntos. Los burritos recuperan energía; las baterías cargan el rugido. Los drones marcan dónde van a disparar: muévete.
Puntuación: Ventana: 75 puntos, hasta ×5 según la cadena. Edificio: 600. Escapar del derrumbe: 400 extra. Dron: 200. Victoria: 5 por punto de energía y segundo restante.
No pares de romper
Encadena ocho ventanas sin dejar pasar cuatro segundos entre roturas ni recibir daño. Tienes 90 segundos.
Rompe ocho ventanas en cadena en el nivel 1. Cada rotura renueva un margen de cuatro segundos. Recibir daño rompe la cadena; la meta aumenta con el nivel.
Mantén Golpe para romper tu lado de la fachada; salta al otro lateral para seguir. Las roturas seguidas cargan Rugido y multiplican puntos. Los burritos recuperan energía; las baterías cargan el rugido. Los drones marcan dónde van a disparar: muévete.
Puntuación: Ventana: 75 puntos, hasta ×5 según la cadena. Edificio: 600. Escapar del derrumbe: 400 extra. Dron: 200. Victoria: 5 por punto de energía y segundo restante.
Ciudad sin fin
Derriba manzanas hasta agotar tu energía. Cada barrio completo recupera 15 puntos de energía.
Derriba las tres torres y pasa al siguiente barrio. Conservas energía y rugido; recuperas 15 de energía al completar una manzana. La partida termina cuando la energía llega a cero.
Mantén Golpe para romper tu lado de la fachada; salta al otro lateral para seguir. Las roturas seguidas cargan Rugido y multiplican puntos. Los burritos recuperan energía; las baterías cargan el rugido. Los drones marcan dónde van a disparar: muévete.
Puntuación: Ventana: 75, hasta ×5 según la cadena. Edificio: 600. Escapar del derrumbe: 400 extra. Dron: 200.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.