Dividir un globo grande crea otros más pequeños. Tiro fino limita los disparos disponibles.
Ritmo: Acción continua; Un minuto de caos tiene 60 segundos.
Un ejemplo de decisión
Si varios globos cruzan la misma vertical, puedes preparar un tiro cargado. Antes comprueba que el rebote más cercano no te alcanzará mientras cargas.
Cómo jugar
Un arpón a la vez: apunta bien mientras esquivas los rebotes. Mantén y suelta para atravesar hasta tres globos. Recoge las mejoras que caen: doble arpón, escudo y frío.
Muévete a izquierda y derecha y dispara hacia arriba. Los globos grandes se dividen en dos más pequeños. Revienta también los últimos.
Observa el rebote antes de disparar. El arpón normal debe desaparecer para lanzar otro; aprovecha la carga para atravesar varios globos y recoge mejoras cuando tengas una ruta segura.
Controles
Ordenador
← → / A D: moverteEspacio: dispararMantén y suelta: cargarF: congelar la pista
Móvil y tableta
Mantén las flechas para moverte. Toca Disparar; mantén y suelta para cargar. Toca Frío para congelar los globos.
Modalidades y puntuación
La feria
Vacía la pista: los globos grandes se dividen hasta desaparecer. Tienes tres vidas.
Muévete a izquierda y derecha y dispara hacia arriba. Los globos grandes se dividen en dos más pequeños. Revienta también los últimos.
Espera a que desaparezca el arpón. Mantén y suelta para atravesar hasta tres globos. Recoge doble arpón (10 s), escudo (un golpe) y frío (+1). Frío congela 3 s; se recarga cada 12 impactos.
Puntuación: Globo grande: 40; mediano: 70; pequeño: 100. Encadenar impactos en menos de dos segundos añade 15 por eslabón, hasta +75. Al superar el nivel: 200 por vida y 5 por segundo restante.
Un minuto de caos
Revienta la cantidad indicada antes de los 60 segundos. Llegan nuevas tandas.
Consigue los impactos indicados antes de los 60 segundos. Cuando despejas la pista llega otra tanda; cada división cuenta.
Espera a que desaparezca el arpón. Mantén y suelta para atravesar hasta tres globos. Recoge doble arpón (10 s), escudo (un golpe) y frío (+1). Frío congela 3 s; se recarga cada 12 impactos.
Puntuación: Globo grande: 40; mediano: 70; pequeño: 100. Encadenar impactos en menos de dos segundos añade 15 por eslabón, hasta +75. Al superar el nivel: 200 por vida y 5 por segundo restante.
Tiro fino
Vacía la pista con los disparos disponibles. Un arpón cargado puede alcanzar tres globos.
Vacía la pista con la munición indicada. Tanto el arpón normal como el cargado gastan un disparo; cargar permite alcanzar hasta tres globos.
Espera a que desaparezca el arpón. Mantén y suelta para atravesar hasta tres globos. Recoge doble arpón (10 s), escudo (un golpe) y frío (+1). Frío congela 3 s; se recarga cada 12 impactos.
Puntuación: Globo grande: 40; mediano: 70; pequeño: 100. Encadenar impactos en menos de dos segundos añade 15 por eslabón, hasta +75. Al superar el nivel: 200 por vida y 5 por segundo restante.
Que siga la fiesta
Encadena tandas mientras conserves alguna de tus tres vidas.
Despeja tandas de globos y conserva tus tres vidas. La siguiente tanda llega tras un breve aviso. Cada vez rebotan más rápido.
Espera a que desaparezca el arpón. Mantén y suelta para atravesar hasta tres globos. Recoge doble arpón (10 s), escudo (un golpe) y frío (+1). Frío congela 3 s; se recarga cada 12 impactos.
Puntuación: Grandes: 40; medianos: 70; pequeños: 100. Las rachas añaden hasta 75 por impacto. Cada tanda despejada suma 250 puntos.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.