Un solo botón no significa una partida fácil. En Dos órbitas deben coincidir dos ventanas.
Ritmo: Pulsaciones sincronizadas; margen de error según el modo.
Un ejemplo de decisión
En Dos órbitas, espera a que ambas luces estén dentro de sus arcos. Que una llegue a su zona todavía no indica que debas pulsar.
Cómo jugar
Busca el arco, sigue una línea de ritmo, repite las pausas de un patrón o coordina dos órbitas. Un toque basta; elegir cuándo es el juego.
Pulsa cuando la luz esté dentro del arco iluminado.
Observa un ciclo completo para reconocer la velocidad. En Eco de luz, recuerda el tiempo entre los toques, no solo su cantidad.
Controles
Ordenador
EspacioClic: pulsar
Móvil y tableta
Toca la zona grande de pulsación. No hace falta apuntar a la luz.
Modalidades y puntuación
En el centro
Alcanza la cifra de aciertos dentro del arco iluminado. Tres fallos terminan el nivel.
Pulsa cuando la luz esté dentro del arco iluminado.
Espera a la siguiente vuelta si has perdido la ocasión. Tres fallos terminan el intento.
Puntuación: Cada acierto suma 100 más 10 por la racha actual. Un fallo reinicia la racha.
Línea de ritmo
Pulsa cuando una nota cruce la línea. No dejes pasar tres notas.
Pulsa cuando una nota cruce la línea horizontal.
Pulsar fuera de tiempo o dejar pasar una nota cuenta como fallo. El tercero termina la partida.
Puntuación: 100 por acierto más 10 por la racha. Pulsar sin nota reinicia la racha.
Eco de luz
Escucha y mira el patrón. Después repite sus pausas con tus toques.
Primero mira y escucha el patrón. Cuando acabe, repite sus pausas con tus toques.
Tu primer toque inicia la repetición. Conserva el ritmo, aunque empieces un poco después.
Puntuación: Cada golpe correcto suma 100 puntos. Un golpe fuera de ritmo termina el intento.
Dos órbitas
Dos luces giran a distinto ritmo. Pulsa cuando ambas estén en sus arcos.
Pulsa cuando las dos luces coincidan con sus respectivos arcos.
Solo puedes anotar una vez por coincidencia. Tres fallos terminan el nivel.
Puntuación: 100 por acierto más 10 por la racha actual. Fallar rompe la racha.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.