En Cápsulas a salvo no basta con romper la cápsula: también debes recogerla con la pala.
Ritmo: Acción continua; Asedio añade muros que descienden.
Un ejemplo de decisión
Una cápsula cae mientras la bola vuelve. Decide cómo colocar la pala para recogerla sin perder de vista el siguiente rebote.
Cómo jugar
Demuele muros, abre un reactor, recoge cápsulas con tu pala o frena un asedio sin final. Cada rebote tiene un propósito.
Mueve la pala para devolver la bola y romper todos los bloques.
Usa los extremos de la pala para variar el ángulo de salida. Cuando caiga una mejora, no abandones la trayectoria de la pelota por intentar recogerla.
Controles
Ordenador
← →Ratón: pala
Móvil y tableta
Desliza a izquierda o derecha en el control bajo el tablero.
Modalidades y puntuación
Demolición
Despeja un muro completo. Los bloques especiales sueltan ayudas.
Mueve la pala para devolver la bola y romper todos los bloques.
La bola debe caer sobre la pala. Si pierdes las tres vidas, termina el intento.
Puntuación: Cada impacto que daña un bloque suma 20 puntos, aunque necesite varios golpes.
Reactor
La bola debe golpear el núcleo, protegido por compuertas móviles.
Haz pasar la bola entre las compuertas para golpear el núcleo de arriba.
Las compuertas se mueven. La cifra del núcleo indica cuántos impactos le quedan.
Puntuación: Cada impacto en el núcleo suma 20 puntos. Rebotar en una compuerta no suma.
Cápsulas a salvo
Rompe las cápsulas azules y recoge con la pala lo que cae.
Rompe las cápsulas azules y recoge lo que cae con la pala.
Una cápsula que cae fuera de la pala termina el intento. Romperla es solo el primer paso.
Puntuación: 20 puntos por impacto en un bloque. Las cápsulas recogidas deciden si superas el nivel.
Asedio infinito
Los muros descienden. Destrúyelos antes de que crucen la línea roja.
Devuelve la bola y abre huecos en los muros que descienden.
Si un bloque alcanza la línea roja, termina la partida. Cada vez llegan más deprisa.
Puntuación: 20 puntos por impacto que daña un bloque. Sigue resistiendo para poder sumar más.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.