Las reglas de los bordes y del cuerpo cambian con la modalidad. El turbo reduce el margen para corregir.
Ritmo: Movimiento continuo; objetivos o rastro infinito según el modo.
Un ejemplo de decisión
En reparto, antes de ir a por otra fruta, mira si puedes llegar al almacén azul. Entregar acorta el cuerpo y puede dejar más espacio para la siguiente ruta.
Cómo jugar
Elige entre llevar fruta al almacén, abrir una salida, conseguir llaves o sobrevivir a un rastro que nunca desaparece.
Cambia de dirección para recoger la fruta. Cuando tengas la cantidad pedida, busca la salida.
Reserva espacio para girar cuando crezca el cuerpo. En Estela infinita el rastro permanece, así que cada giro decide cuánto tablero te quedará después.
Controles
Ordenador
← ↑ ↓ →Espacio: turbo
Móvil y tableta
Desliza para girar o usa las flechas grandes. Mantén Turbo para acelerar.
Modalidades y puntuación
Huerto con salida
Come la fruta indicada y entra por la salida que aparece.
Cambia de dirección para recoger la fruta. Cuando tengas la cantidad pedida, busca la salida.
No cruces tu cuerpo ni choques con los obstáculos. La salida se habilita al completar el objetivo.
Puntuación: 20 puntos por fruta, o 30 si la comes mientras aceleras.
Serpiente mensajera
Lleva fruta al almacén azul. Cada entrega acorta tu cuerpo.
Recoge fruta y llévala al almacén azul. Al entregar, tu cuerpo se acorta.
Puedes volver al almacén con varias frutas a la vez. No pierdas la ruta de regreso.
Puntuación: 20 por fruta, o 30 con turbo. Cada visita al almacén con carga añade 100.
Las llaves del jardín
Recoge las llaves para abrir los portales; después busca la salida.
Recoge las llaves indicadas para abrir los portales. Después alcanza la salida.
Un portal te lleva al otro; deja libre el lugar donde vas a aparecer.
Puntuación: Cada llave suma 20 puntos, o 30 mientras aceleras.
Estela infinita
Tu rastro nunca desaparece. Los bordes conectan con el lado contrario.
Deja un rastro sin cruzarlo. Al salir por un borde, apareces por el lado contrario.
Tu rastro no se acorta. La velocidad aumenta mientras sigues en juego.
Puntuación: Cada casilla que avanzas sin chocar suma 10 puntos.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.