La última bandeja limita a 24 tartas para conseguir 12 aciertos. Lanzar sin mirar consume oportunidades.
Ritmo: Acción continua; objetivos de aciertos o supervivencia.
Un ejemplo de decisión
Si el rival levanta una bandeja, una tarta normal se bloquea. Puedes cambiar de objetivo o cargar una XXL, comprobando antes si viene un ataque.
Cómo jugar
Un elegante restaurante, tres camareros y una guerra de tartas. Protege un carril, asómate para lanzar y devuelve los tartazos en el último instante.
Elige 1, 2 o 3 para cubrir una fila. Toque: tarta rápida. Mantén y suelta: XXL. Cargar te deja expuesto; cambiar de fila cancela sin gastar tarta.
Aprende el momento de asomarte antes de encadenar lanzamientos. Un tartazo que viene hacia ti puede convertirse en una oportunidad si lo devuelves en el instante adecuado.
Controles
Ordenador
1 / 2 / 3: proteger carril↑ / ↓: cambiarEspacio: toque o mantener y soltarF: especial
Móvil y tableta
Toque en Lanzar: tarta rápida. Mantén y suelta cuando ponga XXL para romper bandejas. Cargar te deja expuesto; cambiar de fila cancela la carga.
Modalidades y puntuación
Guerra de tartas
Acierta 12 tartazos antes de recibir cinco. Selecciona a un camarero para que se agache; lanzar lo deja expuesto.
Elige 1, 2 o 3 para cubrir una fila. Toque: tarta rápida. Mantén y suelta: XXL. Cargar te deja expuesto; cambiar de fila cancela sin gastar tarta.
Una bandeja bloquea tartas normales durante unos segundos. Cambia de objetivo o rómpela con una XXL, una devolución perfecta o el Especial.
Puntuación: Acierto: 100 × multiplicador (máx. ×5). XXL y doradas: doble. Bandeja rota: +150. Esquiva perfecta: +75. Cada XXL gasta una tarta. Un fallo, bloqueo o golpe corta el combo. Al ganar: 150 por vida restante.
La última bandeja
Cada tarta cuenta: tienes 24 para conseguir 12 aciertos. Espera a que el rival se asome.
Elige 1, 2 o 3 para cubrir una fila. Toque: tarta rápida. Mantén y suelta: XXL. Cargar te deja expuesto; cambiar de fila cancela sin gastar tarta.
Una bandeja bloquea tartas normales durante unos segundos. Cambia de objetivo o rómpela con una XXL, una devolución perfecta o el Especial.
Puntuación: Acierto: 100 × multiplicador (máx. ×5). XXL y doradas: doble. Bandeja rota: +150. Esquiva perfecta: +75. Cada XXL gasta una tarta. Un fallo, bloqueo o golpe corta el combo. Al ganar: 150 por vida restante.
De vuelta al chef
Solo tienes contraataques. Cambia al carril amenazado justo antes del impacto para devolver la tarta. Consigue seis devoluciones.
Aquí no lanzas tartas normales. Vigila las tres filas y cambia a la amenazada en los últimos 0,25 segundos: devolverás la tarta automáticamente.
Selecciona la fila amenazada justo antes del impacto. La tarta devuelta rompe también las bandejas y añade 150 puntos.
Puntuación: Cada devolución perfecta suma 75. Si la tarta dorada alcanza al rival suma 200 × multiplicador. Completa las devoluciones indicadas y gana 150 por vida restante. Romper una bandeja añade 150 puntos.
Banquete sin fin
Cinco vidas, tartas ilimitadas y un restaurante que se vuelve cada vez más loco.
Elige 1, 2 o 3 para cubrir una fila. Toque: tarta rápida. Mantén y suelta: XXL. Cargar te deja expuesto; cambiar de fila cancela sin gastar tarta.
Una bandeja bloquea tartas normales durante unos segundos. Cambia de objetivo o rómpela con una XXL, una devolución perfecta o el Especial.
Puntuación: Acierto: 100 × multiplicador (máx. ×5). XXL y doradas: doble. Bandeja rota: +150. Esquiva perfecta: +75. Cada XXL gasta una tarta. Un fallo, bloqueo o golpe corta el combo. Cada segundo de supervivencia suma 10 puntos.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.