Marcar una bandera y abrir una casilla son acciones distintas. En Desactivación hay que confirmar las minas señaladas.
Ritmo: Cartógrafo sin cuenta atrás; los otros tres modos tienen reloj.
Un ejemplo de decisión
Si una pista 1 tiene una sola casilla vecina aún oculta, esa casilla debe contener su mina. Marca antes de abrir otras y contrasta las pistas cercanas.
Cómo jugar
Abre un terreno seguro, encuentra un camino de salida, desactiva minas o construye un mapa que encaje con las pistas. Cuatro objetivos para mirar los números de otra manera.
Abre casillas seguras. Un número indica cuántas minas hay en las ocho casillas de alrededor.
Compara pistas vecinas antes de marcar una mina. Una bandera expresa tu deducción, no una confirmación automática de que la casilla sea peligrosa.
Controles
Ordenador
Clic: abrirClic derecho / F: bandera
Móvil y tableta
Toca para abrir. Activa ⚑ para poner banderas; también puedes mantener pulsado.
Modalidades y puntuación
Terreno despejado
Abre todas las casillas seguras. Los tableros tienen solución lógica.
Abre casillas seguras. Un número indica cuántas minas hay en las ocho casillas de alrededor.
Usa banderas para señalar sospechas. Abrir una mina termina el intento.
Puntuación: 10 por casilla segura. Al despejar todo, bonus de 5 por segundo entero que falte hasta 180 segundos.
Camino de salida
Abre un camino conectado desde el inicio azul hasta la bandera del otro extremo.
Abre una ruta conectada desde el inicio azul hasta la bandera de salida.
Las casillas abiertas deben tocarse por un lado o una esquina. Usa los números para evitar minas.
Puntuación: 10 por casilla segura. Despejar todo el tablero añade el bonus de tiempo de Terreno despejado.
Desactivación
Marca las minas con banderas y pulsa «Desactivar» para confirmar cuáles has localizado.
Marca las minas con banderas y pulsa «Desactivar banderas».
Revisa las cifras antes de confirmar: una bandera en una casilla segura termina el intento.
Puntuación: 10 por casilla segura abierta y 100 por mina desactivada.
Cartógrafo
Coloca minas para satisfacer las cantidades de cada fila y columna y las pistas numeradas.
Coloca banderas para cumplir las cantidades de cada fila y columna.
Las casillas con números son pistas fijas sobre sus vecinas. Pulsa Comprobar mapa cuando cuadre todo.
Controles de esta modalidad: Tab · Intro: marcar. Toca para colocar o retirar una bandera. Después pulsa Comprobar mapa.
Puntuación: Resolver el mapa suma 500 puntos. Puedes rectificar antes de comprobar.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.