Esta versión enfrenta a una persona con la máquina; no incluye una sala para dos amigos.
Ritmo: Por turnos frente a la máquina, sin cuenta atrás.
Un ejemplo de decisión
Si la máquina puede completar una línea en su siguiente turno, comprueba primero si tu ficha puede bloquearla. No basta con que la columna parezca cercana.
Cómo jugar
Tu siguiente ficha puede cambiarlo todo.
Elige una columna. La ficha cae hasta el primer hueco apoyado.
Busca amenazas dobles: dos lugares donde una siguiente ficha podría completar una línea. Antes de preparar la tuya, comprueba si el rival puede ganar en su próximo turno.
Controles
Ordenador
1–7: columna / filaTab + Intro: elegir
Móvil y tableta
Toca el número de la columna; en De lado, el de la fila.
Modalidades y puntuación
Cuatro en raya
Deja caer tus fichas y conecta cuatro antes que la máquina.
Elige una columna. La ficha cae hasta el primer hueco apoyado.
Conecta cuatro en horizontal, vertical o diagonal. Tú llevas las fichas doradas con un punto.
Puntuación: Ganar suma 1.000 puntos más 20 por cada turno tuyo que sobre hasta 30. Empatar suma 300. Perder suma 0. No hay límite de tiempo.
De lado
Las fichas entran desde la derecha y se apilan hacia la izquierda. Conecta cuatro.
Elige una fila. Tu ficha entra desde la derecha hasta encontrar otra ficha o el borde.
Conecta cuatro en horizontal, vertical o diagonal. Tú llevas las fichas doradas con un punto.
Puntuación: Ganar suma 1.000 puntos más 20 por cada turno tuyo que sobre hasta 30. Empatar suma 300. Perder suma 0. No hay límite de tiempo.
Con obstáculos
Los bloques del tablero detienen las fichas. Busca cuatro en raya entre los huecos.
Elige una columna. La ficha cae hasta el primer hueco apoyado.
Los bloques no cuentan como fichas y cortan las líneas. La próxima ficha se apoya encima.
Puntuación: Ganar suma 1.000 puntos más 20 por cada turno tuyo que sobre hasta 30. Empatar suma 300. Perder suma 0. No hay límite de tiempo.
Saca y sigue
Conecta cuatro. Una vez por partida puedes sacar una ficha tuya de la base y hacer caer la columna.
Elige una columna para soltar una ficha. Para retirar una, pulsa Sacar ficha y elige una columna con una tuya en la base.
Solo puedes retirar una ficha en toda la partida. Si la caída forma dos líneas ganadoras, gana quien retiró la ficha.
Puntuación: Ganar suma 1.000 puntos más 20 por cada turno tuyo que sobre hasta 30. Empatar suma 300. Perder suma 0. No hay límite de tiempo.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.