Por el equipo de ChocoJuegos · Naviria Labs · Actualizado el 14 de septiembre de 2026
Cómo jugar
Todos quieren salir, pero el orden importa. Toca cada vehículo para que avance hacia su morro. Las flechas desaparecen tras el nivel 2; desde el 4, cada salida cambia el semáforo entre horizontal y vertical. Planifica la siguiente salida y despeja la plaza.
Toca un vehículo: avanza recto hacia su morro. Necesita todo el camino libre. Niveles 1 y 2: flechas de ayuda. Nivel 3: sin flechas. Desde el 4: semáforos.
Los vehículos salen hacia su morro; las flechas solo aparecen en los niveles 1 y 2. Desde el nivel 4, cada salida alterna el semáforo entre horizontal y vertical. Antes de sacar uno, prepara la siguiente salida para evitar un cambio manual de 60 puntos.
Modalidades y puntuación
Sin prisa
Vacía el aparcamiento. Cada vehículo avanza hacia su morro si tiene el camino libre. Desde el nivel 4, respeta el semáforo.
Toca un vehículo: avanza recto hacia su morro. Necesita todo el camino libre. Niveles 1 y 2: flechas de ayuda. Nivel 3: sin flechas. Desde el 4: semáforos.
Cada salida alterna la luz: horizontal o vertical. Salir en rojo o con otro vehículo delante cuenta como error. Cambiar luz cuesta 60 puntos; Pista señala una salida válida y cuesta 80. Tres estrellas: sin errores, pistas ni cambios manuales.
Puntuación: Cada vehículo suma 100 puntos. Vaciar la plaza añade 300 más 20 por nivel. Cada error resta 35, cada pista 80 y cada cambio de luz manual 60, sin bajar de cero.
Sin un roce
Despeja el aparcamiento con un máximo de dos errores. Chocar o intentar salir en rojo cuenta como error; el tercero termina el intento.
Saca todos los vehículos con cuidado. Puedes equivocarte dos veces; el tercer choque o intento de salir en rojo termina la partida. Cambiar luz resta puntos, pero no cuenta como error.
Cada salida alterna la luz: horizontal o vertical. Salir en rojo o con otro vehículo delante cuenta como error. Cambiar luz cuesta 60 puntos; Pista señala una salida válida y cuesta 80. Tres estrellas: sin errores, pistas ni cambios manuales.
Puntuación: Cada vehículo suma 100 puntos. Vaciar la plaza añade 300 más 20 por nivel. Cada error resta 35, cada pista 80 y cada cambio de luz manual 60, sin bajar de cero.
Hora punta
Saca todos los vehículos antes de que termine el reloj.
Despeja el aparcamiento antes de que termine el reloj. Desde el nivel 4, cada salida cambia la luz: prepara un coche del otro eje antes de tocar.
Cada salida alterna la luz: horizontal o vertical. Salir en rojo o con otro vehículo delante cuenta como error. Cambiar luz cuesta 60 puntos; Pista señala una salida válida y cuesta 80. Tres estrellas: sin errores, pistas ni cambios manuales.
Puntuación: Cada vehículo suma 100 puntos. Vaciar la plaza añade 300 más 20 por nivel. Cada error resta 35, cada pista 80 y cada cambio de luz manual 60, sin bajar de cero.
El atasco de hoy
El mismo aparcamiento con semáforos para todos, sin flechas. Intenta resolverlo sin errores, pistas ni cambios manuales.
Resuelve el aparcamiento diario sin reloj y sin flechas. Todos reciben el mismo tablero y semáforo inicial. Alterna salidas horizontales y verticales; puedes repetirlo para mejorar tu marca.
Cada salida alterna la luz: horizontal o vertical. Salir en rojo o con otro vehículo delante cuenta como error. Cambiar luz cuesta 60 puntos; Pista señala una salida válida y cuesta 80. Tres estrellas: sin errores, pistas ni cambios manuales.
Puntuación: Cada vehículo suma 100 puntos y vaciar el aparcamiento diario añade 420. Cada error resta 35, cada pista 80 y cada cambio de luz manual 60, sin bajar de cero.