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Puzle de aparcamiento

Fuera del atasco

Saca los vehículos en orden y coordina los semáforos. Un puzle de aparcamiento gratis con niveles progresivos, modo sin reloj y reto diario.

Jugar gratis

Sin descargar · Navegador · Móvil y ordenador

Jugadores
1 jugador
Modalidades
4
Precio
Gratis
Idiomas
Español · English

Por el equipo de ChocoJuegos · Naviria Labs · Actualizado el 14 de septiembre de 2026

Qué ofrece este juego

Ordenar salidas con direcciones fijas y un semáforo que cambia tras cada salida desde el nivel 4.

Te puede gustar si…

Te gusta anticipar el efecto de una decisión antes de actuar. Empieza en Sin prisa.

Empieza por Sin prisa.

Qué conviene saber

Un camino libre no basta con semáforos: también necesitas luz verde. Las pistas y los cambios manuales cuestan puntos.

Ritmo: Sin cuenta atrás en Sin prisa; reloj en Hora punta.

Un ejemplo de decisión

Desde el nivel 4, si sale un coche horizontal, la luz pasa a vertical. Antes de sacarlo, busca qué vehículo vertical podrás liberar después.

Cómo jugar

Todos quieren salir, pero el orden importa. Toca cada vehículo para que avance hacia su morro. Las flechas desaparecen tras el nivel 2; desde el 4, cada salida cambia el semáforo entre horizontal y vertical. Planifica la siguiente salida y despeja la plaza.

Toca un vehículo: avanza recto hacia su morro. Necesita todo el camino libre. Niveles 1 y 2: flechas de ayuda. Nivel 3: sin flechas. Desde el 4: semáforos.

Los vehículos salen hacia su morro; las flechas solo aparecen en los niveles 1 y 2. Desde el nivel 4, cada salida alterna el semáforo entre horizontal y vertical. Antes de sacar uno, prepara la siguiente salida para evitar un cambio manual de 60 puntos.

Controles

Ordenador

Clic: sacar vehículo Tab: elegir vehículo Intro / Espacio: salir

Móvil y tableta

Toca un vehículo para sacarlo hacia su morro. No arrastres. Con semáforos, solo sale el eje en verde. Cambiar luz cuesta 60 puntos; Pista ilumina una salida válida por 80.

Modalidades y puntuación

Sin prisa

Vacía el aparcamiento. Cada vehículo avanza hacia su morro si tiene el camino libre. Desde el nivel 4, respeta el semáforo.

Toca un vehículo: avanza recto hacia su morro. Necesita todo el camino libre. Niveles 1 y 2: flechas de ayuda. Nivel 3: sin flechas. Desde el 4: semáforos.

Cada salida alterna la luz: horizontal o vertical. Salir en rojo o con otro vehículo delante cuenta como error. Cambiar luz cuesta 60 puntos; Pista señala una salida válida y cuesta 80. Tres estrellas: sin errores, pistas ni cambios manuales.

Puntuación: Cada vehículo suma 100 puntos. Vaciar la plaza añade 300 más 20 por nivel. Cada error resta 35, cada pista 80 y cada cambio de luz manual 60, sin bajar de cero.

Sin un roce

Despeja el aparcamiento con un máximo de dos errores. Chocar o intentar salir en rojo cuenta como error; el tercero termina el intento.

Saca todos los vehículos con cuidado. Puedes equivocarte dos veces; el tercer choque o intento de salir en rojo termina la partida. Cambiar luz resta puntos, pero no cuenta como error.

Cada salida alterna la luz: horizontal o vertical. Salir en rojo o con otro vehículo delante cuenta como error. Cambiar luz cuesta 60 puntos; Pista señala una salida válida y cuesta 80. Tres estrellas: sin errores, pistas ni cambios manuales.

Puntuación: Cada vehículo suma 100 puntos. Vaciar la plaza añade 300 más 20 por nivel. Cada error resta 35, cada pista 80 y cada cambio de luz manual 60, sin bajar de cero.

Hora punta

Saca todos los vehículos antes de que termine el reloj.

Despeja el aparcamiento antes de que termine el reloj. Desde el nivel 4, cada salida cambia la luz: prepara un coche del otro eje antes de tocar.

Cada salida alterna la luz: horizontal o vertical. Salir en rojo o con otro vehículo delante cuenta como error. Cambiar luz cuesta 60 puntos; Pista señala una salida válida y cuesta 80. Tres estrellas: sin errores, pistas ni cambios manuales.

Puntuación: Cada vehículo suma 100 puntos. Vaciar la plaza añade 300 más 20 por nivel. Cada error resta 35, cada pista 80 y cada cambio de luz manual 60, sin bajar de cero.

El atasco de hoy

El mismo aparcamiento con semáforos para todos, sin flechas. Intenta resolverlo sin errores, pistas ni cambios manuales.

Resuelve el aparcamiento diario sin reloj y sin flechas. Todos reciben el mismo tablero y semáforo inicial. Alterna salidas horizontales y verticales; puedes repetirlo para mejorar tu marca.

Cada salida alterna la luz: horizontal o vertical. Salir en rojo o con otro vehículo delante cuenta como error. Cambiar luz cuesta 60 puntos; Pista señala una salida válida y cuesta 80. Tres estrellas: sin errores, pistas ni cambios manuales.

Puntuación: Cada vehículo suma 100 puntos y vaciar el aparcamiento diario añade 420. Cada error resta 35, cada pista 80 y cada cambio de luz manual 60, sin bajar de cero.

Jugar solo o acompañado

Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.

Comparar y elegir

Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.

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