En Paso a paso el límite es de operaciones, incluso si eliges jugar sin reloj.
Ritmo: Tranquilo sin reloj; Con chispa añade presión temporal.
Un ejemplo de decisión
Si el reto pide dos fichas para sumar 10 y aparecen 6 y 4, puedes probar esa pareja y comprobar. La elección depende de las fichas disponibles en tu reto.
Cómo jugar
Combina números, devuelve el cambio, compara cuentas o llega a una cifra con pocos pasos. Sin calculadora, con otra oportunidad.
Elige exactamente la cantidad de fichas pedida para sumar el objetivo.
Calcula primero cuánto falta para el objetivo. En las cadenas de operaciones, piensa también desde el resultado hacia el inicio para reducir las opciones.
Controles
Ordenador
TabIntro: elegir
Móvil y tableta
Toca las opciones. Usa las flechas en los tableros si juegas con teclado.
Modalidades y puntuación
La suma justa
Elige las fichas necesarias para sumar la cifra objetivo.
Elige exactamente la cantidad de fichas pedida para sumar el objetivo.
Toca una ficha seleccionada para retirarla; después comprueba la suma.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Quédate con el cambio
Devuelve la cantidad exacta usando las monedas disponibles.
Resta lo que cuesta a lo que te han dado.
Toca monedas hasta reunir el cambio exacto. Puedes repetirlas o deshacer.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
A ambos lados
Compara las dos cuentas: ¿cuál da más, o son iguales?
Resuelve las dos cuentas y compara sus resultados.
Elige izquierda, derecha o iguales.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Paso a paso
Usa las operaciones para llegar al objetivo dentro del número de pasos.
Planea qué operaciones llevan desde el número actual al objetivo.
No superes los pasos disponibles. Puedes deshacer y probar otro camino.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.