La regla puede cambiar de una tarjeta a otra. Una buena racha no mide tu atención fuera del juego.
Ritmo: Tranquilo sin reloj; Con chispa añade presión temporal.
Un ejemplo de decisión
Si una tarjeta pide el mayor y la siguiente pide el menor, revisa la nueva consigna antes de tocar. Repetir la estrategia anterior puede dar una respuesta equivocada.
Cómo jugar
Encuentra al intruso, cambia de regla, ignora la palabra o espera la señal. Cuatro maneras de afinar la atención.
Busca la única figura que tiene una forma distinta.
Lee la instrucción de cada tarjeta aunque creas haber reconocido el patrón. En La forma manda, la palabra es una distracción: responde por la silueta.
Controles
Ordenador
TabIntro: elegir
Móvil y tableta
Toca las opciones. Usa las flechas en los tableros si juegas con teclado.
Modalidades y puntuación
El intruso
Encuentra la figura que es diferente a todas las demás.
Busca la única figura que tiene una forma distinta.
Tócala una vez. El tamaño y el color no son la respuesta.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Cambio de regla
Elige el mayor o el menor según lo que indique cada tarjeta.
Lee si esta tarjeta pide el mayor o el menor.
La regla puede cambiar en el siguiente reto.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
La forma manda
Elige la figura que ves. La palabra escrita debajo intenta despistarte.
Mira la silueta e ignora la palabra que aparece debajo.
Elige el nombre o dibujo de la forma real.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
A su tiempo
Espera a la estrella. Toca solo cuando aparezca; los otros símbolos no cuentan.
Espera sin mantener pulsado. Toca cuando aparezca la estrella.
Los otros símbolos no cuentan. En Tranquilo, la estrella te espera.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.