Es individual. Sus resultados describen una partida y no una evaluación de memoria.
Ritmo: Tranquilo sin reloj ni límite de intentos; Con chispa añade presión.
Un ejemplo de decisión
En Cada cosa en su sitio, relaciona un objeto con su casilla mientras observas. Cuando desaparezcan los objetos, responde por la posición, no por el orden de lectura.
Cómo jugar
Recuerda objetos, su orden, sus lugares o sus compañeros de viaje. Una maleta distinta en cada partida.
Observa todos los objetos. Pulsa «Ya lo tengo» cuando estés listo.
Agrupa mentalmente los objetos por posición o por una historia corta. En el modo de orden, repasa siempre las casillas en la misma dirección.
Controles
Ordenador
TabIntro: elegir
Móvil y tableta
Toca las opciones. Usa las flechas en los tableros si juegas con teclado.
Modalidades y puntuación
¿Qué falta?
Mira el equipaje. Después encuentra el objeto que ha desaparecido.
Observa todos los objetos. Pulsa «Ya lo tengo» cuando estés listo.
Después verás los que siguen ahí: elige el que falta.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
En ese orden
Recuerda el orden de los objetos y vuelve a elegirlos en la misma secuencia.
Lee los objetos de izquierda a derecha y de arriba abajo.
Elige después los mismos objetos en su orden.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Cada cosa en su sitio
Recuerda dónde está cada objeto. Después señala la casilla que te pedimos.
Recuerda cada objeto y la casilla donde está.
Después toca dónde estaba el objeto que te pedimos.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Compañeros de viaje
Relaciona cada objeto con su destino. Luego encuentra la pareja que te pedimos.
Relaciona cada objeto con su destino.
Luego elige el destino del objeto que aparezca.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.