En La salida solo se avanza por lados, no en diagonal. En Brújula de bolsillo se marca únicamente el destino final.
Ritmo: Tranquilo sin reloj; Con chispa añade presión temporal.
Un ejemplo de decisión
En Enciende el camino, sigue mentalmente la conexión desde la entrada hasta la salida. Gira el tramo que rompe la continuidad antes de comprobar la ruta.
Cómo jugar
Encuentra salidas, conecta tramos, completa reflejos o sigue una brújula. Primero imagínalo; después, hazlo.
Lleva la luz a la bandera por casillas libres contiguas.
Divide el recorrido en tramos. En las tuberías, empieza por la entrada y revisa cada unión; en los espejos, compara la distancia de cada casilla al eje.
Controles
Ordenador
← ↑ ↓ →: avanzarClic: casilla vecina
Móvil y tableta
Toca las opciones. Usa las flechas en los tableros si juegas con teclado.
Modalidades y puntuación
La salida
Lleva la luz hasta la salida. Solo puedes pasar a una casilla vecina libre.
Lleva la luz a la bandera por casillas libres contiguas.
Cada movimiento cruza un lado, nunca una diagonal.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Enciende el camino
Gira los tramos para conectar la entrada con la salida. Después comprueba la ruta.
Toca un tramo para girarlo un cuarto de vuelta.
Conecta la entrada superior izquierda con la salida inferior derecha y pulsa Encender ruta.
Controles de esta modalidad: Tab · Intro: elegir. Toca las opciones. Usa las flechas en los tableros si juegas con teclado.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Al otro lado
Marca las casillas que formarían el reflejo del dibujo en un espejo.
Observa el dibujo y la dirección del espejo.
Marca su reflejo y compruébalo. Puedes tocar una casilla otra vez para quitarla.
Controles de esta modalidad: Tab · Intro: elegir. Toca las opciones. Usa las flechas en los tableros si juegas con teclado.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Brújula de bolsillo
Sigue mentalmente las flechas desde la casilla de inicio y señala dónde acabarías.
Parte del círculo y sigue las flechas mentalmente.
Cada flecha mueve una casilla. Toca solo el destino final.
Controles de esta modalidad: Tab · Intro: elegir. Toca las opciones. Usa las flechas en los tableros si juegas con teclado.
Puntuación: 100 por reto resuelto + 25 por nivel − 10 por error − 15 por pista. Nunca baja de cero. Sin reloj ni límite de intentos.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.