El modo para dos es local. Si cada persona usa su dispositivo, elige un juego con salas online.
Ritmo: Pelota en movimiento; el duelo normal es a cinco puntos.
Un ejemplo de decisión
En Doble amenaza, una pelota puede ir hacia tu fondo mientras devuelves la otra. Mira ambas trayectorias antes de desplazarte hasta un extremo.
Cómo jugar
Elige un duelo a cinco puntos, dos pelotas simultáneas, portales que cambian su trayectoria o tres escudos que destruir. Juega contra la máquina o comparte pantalla.
Mueve tu pala arriba y abajo. Golpea con un extremo para cambiar el ángulo de salida.
Coloca el golpe cerca del extremo de la pala para abrir el ángulo. Con dos pelotas, prioriza la que llegará primero a tu lado.
Controles
Ordenador
W / SRatón: pala azul
Móvil y tableta
Desliza arriba y abajo en el control fuera de la pista. No tapes la pala.
Modalidades y puntuación
Duelo clásico
Primero a cinco. Coloca la pelota lejos de la pala rival.
Mueve tu pala arriba y abajo. Golpea con un extremo para cambiar el ángulo de salida.
Gana quien marque cinco veces. En individual controlas el lado azul.
Puntuación: Cada tanto azul suma 100 puntos a tu marca. El marcador del rival se guarda por separado.
Doble amenaza
Dos pelotas en juego. Cada una puede sumar un punto.
Vigila las dos pelotas: cada una puede marcar un tanto.
Después de puntuar, esa pelota vuelve al centro mientras la otra sigue en juego.
Puntuación: Cada tanto azul suma 100 puntos. Hay que llegar a cinco para ganar.
Salto de portal
Las dos puertas del centro intercambian la pelota de altura.
Devuelve la pelota y anticipa por cuál de los dos portales reaparecerá.
Al entrar por una puerta del centro, la pelota sale por la otra a distinta altura.
Puntuación: 100 puntos por cada tanto azul. Los portales cambian la trayectoria, no el valor del tanto.
Rompefortalezas
Cada fondo tiene tres escudos. Hay que romper los tres para ganar.
Dirige la pelota hacia los tres escudos del fondo rival.
Para ganar hay que romper todos. En niveles posteriores cada escudo aguanta más impactos.
Puntuación: Cada pelota azul que alcanza el fondo rival suma 100 puntos. La victoria exige romper los tres escudos.
Jugar solo o acompañado
Contra la máquina o dos personas en el mismo dispositivo. El modo para dos comparte pantalla; no utiliza una sala online.
Controles para dos personas: Azul: W / S · Rosa: ↑ / ↓. Cada persona desliza en el control de su lado, fuera de la pista.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.