En Alquimia solo se unen iguales vecinas; tocar dos números iguales alejados no forma una pareja válida.
Ritmo: Por movimientos sobre casillas, sin cuenta atrás.
Un ejemplo de decisión
En Fusión clásica, deslizar mueve todo el tablero. Antes de unir una pareja, comprueba dónde acabarán la ficha mayor y los huecos para la siguiente jugada.
Cómo jugar
Cuatro maneras de pensar con números: fusionar el tablero, dejar caer fichas, unir vecinas o completar pedidos. La meta sube al completar cada nivel.
Desliza todo el tablero. Dos fichas iguales que se encuentran se unen.
Mantén la ficha mayor en una esquina en Fusión clásica. Esa estrategia cambia en Torre de números, donde importa qué ficha quedará apoyada sobre cuál.
Controles
Ordenador
← ↑ ↓ →Tab + Intro: ficha
Móvil y tableta
Desliza para mover el tablero; toca fichas o columnas cuando lo pida la modalidad.
Modalidades y puntuación
Fusión clásica
Desliza todo el tablero para alcanzar la ficha objetivo.
Desliza todo el tablero. Dos fichas iguales que se encuentran se unen.
Crea la ficha objetivo antes de quedarte sin movimientos útiles.
Puntuación: Cada fusión suma el valor de la ficha que acaba de crear.
Torre de números
Toca una columna para dejar caer una ficha. Iguales apilados se fusionan.
Toca una columna para dejar caer la siguiente ficha.
Los números iguales apilados se unen. Deja huecos para continuar colocando fichas.
Controles de esta modalidad: Clic: columna · Tab + Intro: colocar. Toca la columna donde quieres dejar caer la ficha. No necesitas deslizar.
Puntuación: Cada ficha colocada suma 10 puntos. El nivel se supera al crear el número objetivo.
Alquimia
Toca dos fichas iguales vecinas para unirlas. Las columnas caen y se rellenan.
Toca dos fichas iguales que compartan un lado.
Se unen, las columnas caen y aparecen fichas nuevas. Las diagonales no cuentan.
Controles de esta modalidad: Clic: ficha · Tab + Intro: elegir. Toca una ficha y después una igual que comparta un lado. No necesitas deslizar.
Puntuación: Cada unión suma el valor de la mayor ficha que queda en el tablero.
La fábrica
Desliza para crear las fichas del pedido y tócalas para entregarlas.
Desliza para crear el número del pedido. Luego toca esa ficha para entregarla.
El pedido cambia tras cada entrega. Crear la ficha sin entregarla no completa el encargo.
Controles de esta modalidad: ← ↑ ↓ →: mover · Clic / Intro: entregar. Desliza el tablero para fusionar. Toca la ficha del pedido para entregarla.
Puntuación: Las fusiones suman su nuevo valor. Entregar añade diez veces el valor del pedido.
Jugar solo o acompañado
Este juego es para una persona. Puedes practicar y mejorar tu propia marca.
Comparar y elegir
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.