Los coches no se empujan. Las cuatro modalidades individuales no son cuatro reglas distintas para las salas online.
Ritmo: Carreras continuas; online, tres vueltas y hasta 90 segundos.
Un ejemplo de decisión
Ante una curva cerrada, frena antes de girar y reserva el turbo para la salida. En reparto, salir del asfalto además daña los paquetes.
Cómo jugar
Compite por el podio, pelea contra el reloj, protege una entrega o domina el derrape. Cada disciplina recorre cuatro circuitos con niveles propios.
El coche acelera solo. Gira con tiempo, frena en las curvas y completa tres vueltas.
Frena antes de la curva y usa el turbo cuando el coche ya apunte a la salida. En una carrera online, completar bien los pasos del circuito cuenta más que recortar por fuera.
Controles
Ordenador
← → / A D: girar↓: frenarEspacio: turboR: volver a pista
Móvil y tableta
Mantén las flechas para girar. Usa Freno y Turbo con el otro pulgar.
Modalidades y puntuación
Gran premio
Gana posiciones frente a cinco pilotos. El podio abre la siguiente carrera.
El coche acelera solo. Gira con tiempo, frena en las curvas y completa tres vueltas.
Sigue el recorrido en orden. El marcador indica qué posición necesitas para superar el nivel.
Puntuación: Base de 1.000 puntos menos 5 por segundo de carrera, con mínimo cero. Termina el objetivo para registrar un récord.
Contra el crono
Corre a solas: completa una vuelta antes de que se agote el reloj.
Completa una vuelta antes de que el reloj llegue a cero.
Pasa por todo el circuito en orden; cruzar la meta por un atajo no completa la vuelta.
Puntuación: 1.000 menos 5 por segundo de carrera. Cuanto antes termines, mayor puntuación.
Entrega urgente
Recoge los paquetes en orden y llévalos a meta. Salir del asfalto daña la carga.
Recoge los paquetes en orden y cruza la meta con carga en buen estado.
Salir del asfalto estropea la carga. Necesitas todos los paquetes y carga mayor que cero.
Puntuación: Base de tiempo: 1.000 − 5 por segundo, mínimo cero; más 100 por paquete recogido.
Escuela de derrape
Suma segundos derrapando en el asfalto y completa la vuelta.
Derrapa dentro del asfalto y después completa la vuelta.
El marcador muestra los segundos de derrape que necesitas. Salir de la pista no cuenta como derrape.
Puntuación: Base de tiempo más 20 por segundo de derrape válido. El total se redondea.
Jugar solo o acompañado
Partidas individuales y salas online de 1 a 6 jugadores. La pública rota por cuatro circuitos y sale en cinco minutos o al llenarse. En las privadas, el anfitrión elige la pista y da la salida; con seis pilotos, salís automáticamente.
Reglas en salas online
El coche acelera solo. Gira con tiempo, frena en las curvas y completa tres vueltas.
Completa el circuito en orden y cruza la meta después de tres vueltas. Los coches no se empujan.
Puntuación online: La clasificación usa el tiempo de las tres vueltas: menos es mejor. El historial conserva el tiempo total, el puesto y la mejor vuelta.
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.