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Juego de carreras multijugador

Micro Rally

Corre en cuatro circuitos con turbo y ayudas. Cuatro disciplinas individuales y carreras online hasta seis.

Jugar gratis

Sin descargar · Navegador · Móvil y ordenador

Jugadores
1 en solitario; 1–6 online
Modalidades
4
Precio
Gratis
Idiomas
Español · English

Por el equipo de ChocoJuegos · Naviria Labs · Actualizado el 14 de septiembre de 2026

Qué ofrece este juego

Conducir con aceleración automática, frenando y usando turbo para completar circuitos.

Te puede gustar si…

Buscas carreras en las que el trazado de las curvas importa tanto como acelerar.

Empieza por Gran premio.

Qué conviene saber

Los coches no se empujan. Las cuatro modalidades individuales no son cuatro reglas distintas para las salas online.

Ritmo: Carreras continuas; online, tres vueltas y hasta 90 segundos.

Un ejemplo de decisión

Ante una curva cerrada, frena antes de girar y reserva el turbo para la salida. En reparto, salir del asfalto además daña los paquetes.

Cómo jugar

Compite por el podio, pelea contra el reloj, protege una entrega o domina el derrape. Cada disciplina recorre cuatro circuitos con niveles propios.

El coche acelera solo. Gira con tiempo, frena en las curvas y completa tres vueltas.

Frena antes de la curva y usa el turbo cuando el coche ya apunte a la salida. En una carrera online, completar bien los pasos del circuito cuenta más que recortar por fuera.

Controles

Ordenador

← → / A D: girar ↓: frenar Espacio: turbo R: volver a pista

Móvil y tableta

Mantén las flechas para girar. Usa Freno y Turbo con el otro pulgar.

Modalidades y puntuación

Gran premio

Gana posiciones frente a cinco pilotos. El podio abre la siguiente carrera.

El coche acelera solo. Gira con tiempo, frena en las curvas y completa tres vueltas.

Sigue el recorrido en orden. El marcador indica qué posición necesitas para superar el nivel.

Puntuación: Base de 1.000 puntos menos 5 por segundo de carrera, con mínimo cero. Termina el objetivo para registrar un récord.

Contra el crono

Corre a solas: completa una vuelta antes de que se agote el reloj.

Completa una vuelta antes de que el reloj llegue a cero.

Pasa por todo el circuito en orden; cruzar la meta por un atajo no completa la vuelta.

Puntuación: 1.000 menos 5 por segundo de carrera. Cuanto antes termines, mayor puntuación.

Entrega urgente

Recoge los paquetes en orden y llévalos a meta. Salir del asfalto daña la carga.

Recoge los paquetes en orden y cruza la meta con carga en buen estado.

Salir del asfalto estropea la carga. Necesitas todos los paquetes y carga mayor que cero.

Puntuación: Base de tiempo: 1.000 − 5 por segundo, mínimo cero; más 100 por paquete recogido.

Escuela de derrape

Suma segundos derrapando en el asfalto y completa la vuelta.

Derrapa dentro del asfalto y después completa la vuelta.

El marcador muestra los segundos de derrape que necesitas. Salir de la pista no cuenta como derrape.

Puntuación: Base de tiempo más 20 por segundo de derrape válido. El total se redondea.

Jugar solo o acompañado

Partidas individuales y salas online de 1 a 6 jugadores. La pública rota por cuatro circuitos y sale en cinco minutos o al llenarse. En las privadas, el anfitrión elige la pista y da la salida; con seis pilotos, salís automáticamente.

Reglas en salas online

El coche acelera solo. Gira con tiempo, frena en las curvas y completa tres vueltas.

Completa el circuito en orden y cruza la meta después de tres vueltas. Los coches no se empujan.

Puntuación online: La clasificación usa el tiempo de las tres vueltas: menos es mejor. El historial conserva el tiempo total, el puesto y la mejor vuelta.

Modalidades en salas online: Gran premio.

Cómo crear una partida con amigos

Comparar y elegir

Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.

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