Llevar la chispa no siempre es bueno: en Que no me toque debes pasarla antes de que estalle.
Ritmo: Acción simultánea; salas online de hasta 60 segundos.
Un ejemplo de decisión
En el modo de zonas, robar la chispa fuera del área iluminada no basta para puntuar. Busca una ruta hacia la zona y guarda el impulso para entrar o escapar.
Cómo jugar
Una chispa y seis robots con pocas ganas de compartir. Consérvala, entrégala, llévala a los focos o pásala antes de que estalle. Cuatro maneras de resolver el pique.
Recoge la chispa y consérvala. Si otro la lleva, tócalo para robársela.
El impulso necesita dirección. Guarda una carga para escapar después de robar la chispa y usa el minimapa para evitar quedar rodeado.
Controles
Ordenador
W A S D / flechasEspacio: impulso
Móvil y tableta
Arrastra el control de movimiento y toca Impulso para acelerar.
Modalidades y puntuación
Mía un ratito
Conserva la chispa: cada segundo suma. Toca al portador para robársela.
Recoge la chispa y consérvala. Si otro la lleva, tócalo para robársela.
Usa el impulso para abrir distancia o cerrar un hueco. Se recarga después de usarlo.
Puntuación: 10 puntos por segundo con la chispa. Gana quien la conserve más tiempo en total.
Entrega urgente
Lleva la chispa a la base iluminada. Cada entrega cambia el destino.
Lleva la chispa a la base iluminada. Después busca el siguiente destino.
Pueden quitártela antes de llegar. El impulso sirve para escapar o interceptar.
Puntuación: Cada entrega suma 100 puntos. Gana quien complete más entregas.
Bajo los focos
Puntúa llevando la chispa dentro de una zona que cambia de sitio.
Conserva la chispa dentro del foco activo para puntuar.
Llevarla fuera del foco no suma. La zona cambia y todos pueden disputártela.
Puntuación: 10 puntos por segundo con la chispa dentro del foco.
Que no me toque
Toca a un rival para pasarle la chispa antes de que estalle. Tienes dos vidas.
Si tienes la chispa, toca a otro robot para pasársela antes de que estalle.
Empiezas con dos vidas. Usa el impulso para alcanzar a alguien o escapar del portador.
Puntuación: Cada segundo sin llevar la chispa suma 10 puntos. Para el puesto cuentan primero las vidas restantes; después, ese tiempo a salvo.
Jugar solo o acompañado
Partidas individuales y salas online de 1 a 6 jugadores. Hasta seis jugadores comparten la arena. La pública empieza en cinco minutos o al llenarse; en las privadas, el anfitrión elige las reglas y da la salida. La máquina ocupa los huecos libres.
Modalidades en salas online: Mía un ratito, Entrega urgente, Bajo los focos, Que no me toque.
Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.