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Juego de persecución multijugador

Pilla la chispa

Roba y conserva la chispa, completa entregas o pásala antes de que estalle. Solo o hasta seis online.

Jugar gratis

Sin descargar · Navegador · Móvil y ordenador

Jugadores
1 en solitario; 1–6 online
Modalidades
4
Precio
Gratis
Idiomas
Español · English

Por el equipo de ChocoJuegos · Naviria Labs · Actualizado el 14 de septiembre de 2026

Qué ofrece este juego

Perseguir una chispa cuyo objetivo cambia: conservarla, entregarla, puntuar en una zona o pasarla antes de que estalle.

Te puede gustar si…

Quieres una persecución compartida con objetivos fáciles de ver en la arena.

Empieza por Mía un ratito.

Qué conviene saber

Llevar la chispa no siempre es bueno: en Que no me toque debes pasarla antes de que estalle.

Ritmo: Acción simultánea; salas online de hasta 60 segundos.

Un ejemplo de decisión

En el modo de zonas, robar la chispa fuera del área iluminada no basta para puntuar. Busca una ruta hacia la zona y guarda el impulso para entrar o escapar.

Cómo jugar

Una chispa y seis robots con pocas ganas de compartir. Consérvala, entrégala, llévala a los focos o pásala antes de que estalle. Cuatro maneras de resolver el pique.

Recoge la chispa y consérvala. Si otro la lleva, tócalo para robársela.

El impulso necesita dirección. Guarda una carga para escapar después de robar la chispa y usa el minimapa para evitar quedar rodeado.

Controles

Ordenador

W A S D / flechas Espacio: impulso

Móvil y tableta

Arrastra el control de movimiento y toca Impulso para acelerar.

Modalidades y puntuación

Mía un ratito

Conserva la chispa: cada segundo suma. Toca al portador para robársela.

Recoge la chispa y consérvala. Si otro la lleva, tócalo para robársela.

Usa el impulso para abrir distancia o cerrar un hueco. Se recarga después de usarlo.

Puntuación: 10 puntos por segundo con la chispa. Gana quien la conserve más tiempo en total.

Entrega urgente

Lleva la chispa a la base iluminada. Cada entrega cambia el destino.

Lleva la chispa a la base iluminada. Después busca el siguiente destino.

Pueden quitártela antes de llegar. El impulso sirve para escapar o interceptar.

Puntuación: Cada entrega suma 100 puntos. Gana quien complete más entregas.

Bajo los focos

Puntúa llevando la chispa dentro de una zona que cambia de sitio.

Conserva la chispa dentro del foco activo para puntuar.

Llevarla fuera del foco no suma. La zona cambia y todos pueden disputártela.

Puntuación: 10 puntos por segundo con la chispa dentro del foco.

Que no me toque

Toca a un rival para pasarle la chispa antes de que estalle. Tienes dos vidas.

Si tienes la chispa, toca a otro robot para pasársela antes de que estalle.

Empiezas con dos vidas. Usa el impulso para alcanzar a alguien o escapar del portador.

Puntuación: Cada segundo sin llevar la chispa suma 10 puntos. Para el puesto cuentan primero las vidas restantes; después, ese tiempo a salvo.

Jugar solo o acompañado

Partidas individuales y salas online de 1 a 6 jugadores. Hasta seis jugadores comparten la arena. La pública empieza en cinco minutos o al llenarse; en las privadas, el anfitrión elige las reglas y da la salida. La máquina ocupa los huecos libres.

Modalidades en salas online: Mía un ratito, Entrega urgente, Bajo los focos, Que no me toque.

Cómo crear una partida con amigos

Comparar y elegir

Comparamos reglas y controles de los juegos. Los tiempos indicados son límites de modalidades, no medias de duración. Las recomendaciones son editoriales. Cómo preparamos estos datos.

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